「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(二)
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
Micro:bit 系列教程
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏
今天我们来了解一个新的概念-函数,从编程的角度来说,一个函数指的是一段代码集合,或者一个子程序
有时候在调试一些复杂程序的时候,我们往往不能够准确的推断出程序的运行顺序与当前的变量值,因此我们需要掌握一些调试程序的技巧,今天我们就来看看有哪些小技巧可以帮助我们调试程序吧
在前三节的教程中,我们分别学习了数组的基本概念,数组的长度和下标,如何添加删除元素,这节课我们来看看数组的剩余操作:更新元素的值,查找以及对数组中的元素进行排序
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,在 [图形化编程]前导知识-数组(二) 中,我们学习了如何添加一个元素到数组的不同位置,今天我们来看一看数组的删除元素操作
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,这回我们来看看数组的操作, 这节课我们重点关注添加元素
今天我们来学习一个新的概念-数组。这节课将通过一个小程序讲解数组的基本概念-数组的长度和下标
这节课我们来学习如何用 micro:bit 制作一个忽明忽暗的心形呼吸灯,这一次我们将会用到两个新模块,设置亮度模块 和 重复 n 次 模块
终于来到这个 Micro:bit 躲避砖块小游戏系列教程的最后一篇啦,在这篇教程里,我们将对游戏参数进行各种调节,通过参数的不同数值来体会不同的游戏感受,也就是我们常说的手感,因为本身参数的调节没有一个正确答案,所以称之为玄学调参,调节出自己觉得合适的数值就好啦。