「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(二)
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏
今天我们来了解一个新的概念-函数,从编程的角度来说,一个函数指的是一段代码集合,或者一个子程序
有时候在调试一些复杂程序的时候,我们往往不能够准确的推断出程序的运行顺序与当前的变量值,因此我们需要掌握一些调试程序的技巧,今天我们就来看看有哪些小技巧可以帮助我们调试程序吧
这回我们来学习一下如何使用 Micro:bit 的重力模块,用它实现一个重力控制上下左右滑动的 LED,相当于一个水平仪。这节教程将会有 3 种水平仪的实现,分别是敏捷版、智障版和优化版,从简单到复杂,我们可以从中体会不同的实现带来的不同效果。
今天我们来实现一个模拟传球小程序,通过按键 A 和 B 来控制球( led 小灯)左右移动,通过这个小程序,你将了解到如何使用 Micro:bit 提供的逻辑、循环、事件和选择模块。需要注意的一点是,学习编程的重点在于学习思考问题解决问题的过程,编程本身只是一个工具,是为了帮你解决问题的工具,如何思考才是最重要的。
近期会更新一个系列教程,用micro:bit制作一个躲避砖块小游戏,用重力控制小亮点左右摇晃,躲避从上方掉落下来的砖块,一旦碰到砖块,游戏结束。会使用到micro:bit的3轴传感器,游戏精灵,碰撞检测等,敬请期待。
之前我们介绍了一些Micro:bit的基本情况,并且也实现了一个简单的心跳小程序,这节课我们来看看Micro:bit在线编程网站提供了哪些模块,这些模块都是干什么的,然后通过一个小程序展示它们之间的运行顺序是怎样的。
对于编程来说,除了程序本身的算法和实现,最重要的就是输入和输出了,我们可以把程序看作是一个黑盒子,我们给它一个输入,它会给我们一个输出,程序就是把输入转化为输出的过程。因为我们的输入类型不同,输出的形式也不一样,因此有了各式各样的程序。
对于编程来说,除了程序本身的算法和实现,最重要的就是输入和输出了,我们可以把程序看作是一个黑盒子,我们给它一个输入,它会给我们一个输出,程序就是把输入转化为输出的过程。因为我们的输入类型不同,输出的形式也不一样,因此有了各式各样的程序。